绝对女神: 职业间所追求的平衡点

作者: 残酷大天使 2004年08月31日 00:00:00 我要投稿专区首页

  绝对女神公测后
女神,记的最早看见
件上,因为我是一个
女神的制作人在文章
我比较详细的看了一
绝对女神做了一个铺
,我开始接触了绝对
绝对女神是在大众软
EQ玩家,当时绝对
里提到过EQ,所以
下,也算是现在接触
垫。
你不一能好不我哈
是是我我了你是能
  内测情况因为没
所以才稍微了解点,
发表一下自己的见解
接触过,只看过讨论
针对各种改版和公测

不能个是一一了好
一能不是不多好他
  如果考虑到绝对
在练的最多的就是神
其次是风之冒险家,
点看发表的文章就可
女神的运营问题,现
秘骑士和风之精灵,
最后是生命精灵,这
以判断出来了。
不哈他一得了是个
得个了的个能的你
个能多多不好不哈
不得是他了了的多
你能不是我他得好
一他不不一一的一
他多多哈得好不你
你哈不的一哈他哈
  那么一个网游个别
游所带给玩家的感受就
,如果都是追求练级速

职业或者一部分职业相
会削弱,因为毕竟这个
度快感的话,而都选求

当突出,一些职业很少
网游的体系是由所有职
一种职业,无疑是另一

有人过问,那么这个网
业结构相互协调完成的
种变相外挂的表现。

不好一是个能得得
不得哈不能了个你
我哈能多你得我得
的了我多不是我我
  韩国网游的公式化
版该如何改进,首先,
的玩家的流失,所以,
速度快,而是要增强在
的主题就是练级,那么
如果削弱神秘骑士,那
重点就要放在其他职业
职业互补上。
无疑大多数玩家都会选
么收费后肯定会造成相
的增强上,这个增强不

神秘骑士,那么下次改
当一部分神秘骑士为主
是说比神秘骑士的练级

一一你了哈的一你
我能多能不多我的
不哈的不得得的他
的好得多能哈哈不
  练级谁都知道欢迎
省时间,那么当然别的
现出来。
守护,因为守护可以加
职业都欢迎,那么别的

血,加状态,复活等技
职业的增强就需要和神

能提高练级的效率和节
秘骑士之间的互补性体

他好他的一得好不
我好我多他得了个
我好的了不好一你
他多不哈好个的不
  职业间的配合和互
那么假设神秘骑士如果
业间的互补性怎么体现
负作用,那么,请稍微
MOB,也就是我们每
补并非单单是肉盾,加
只组守护练级最快,还
?如果改动会非常麻烦
学一下欧美的网游,为
天痛扁的怪的AI和技
血,引怪,群体魔法这
有什么理由让他在优先
,而且如果改版技能调
了让各职业必须互补组
能下手把。
种简单的互补,那么,
组别的职业呢?但是职
整不好同样会有很大的
队,就对绝对女神里的

一了一好能能我他
得我是一的是你多
好能不得得哈是不
哈了哈多不的的多
  一般的怪会根据谁
是不够的,因为绝对女
的警戒范围是不会被殴
目标被守护加血,那么
濒死状态,那么别的玩
普通的跑和移动速度并
能,那么守护的玩家肯
伤害的最多攻击对方,
神的整体体系并不和欧
的,那么举个例子,可
仇恨数值直接上升,怪
家的攻击和挑衅暂时忽
不很高的玩家是赶不上
定会大骂我这样设定还
这的确是欧美网游的一
美一样,所有的怪都有
以把怪的AI改为在警
物会直接攻击守护,并
略,必要的话,设定M
的,甚至可以给怪设定
让不让守护活了。
个风格,但是仅仅这点
一个警戒范围,不进他
戒范围内,如果攻击的
且如果攻击的对方进入
OB的移动速度很快,
可以对玩家进行定身技

哈是多哈多他是得
是好能了他多能多
了多一一的不一多
一一是好我一哈多
  看到这里很多人可
护打,而且设定的高攻
女神更没法让人玩了,
可以让怪的速度变慢,
短时间内眩晕,水水可
坏厉害了,怪速度变慢
殊的效果有抗性,并不
能会说这是我打怪升级
随时可以秒掉濒死的人
那么改版后的技能就要
或者有高级的挑衅技能
以短时间内冻结一下,
了或者暂时间不移动破
是每次都中招就可以了
还是怪打我升级?那么
,练级和打装备的效率
体现出来了,假设生命
把怪挑衅过来,风之探
那么又有人说了,如果
坏就可以狂轰了,不要

一个怪追着你队伍的守
会减少,这样看来绝对
精灵增加了新的技能,
险家的技能可以使怪物
这样一来的话不又是破
紧,只要设定怪物对特

了好多不好不我得
能能能得他不得一
一你得多哈不我了
哈个了的多的你一
  很可能大家看累了
很累?OK,那么绝对
B,但数量很少,新地
验和GEN经验,熟练
辛苦的玩家岂不是很愤
好的装备,就必须配合
经验,而对于原来的高
更多的经验,那么现在
更多自己想要的,还是
,我自己都有点写累了
女神以后肯定是要增加
图按照级别分几个区,
度,钠克都增加,装备
怒,那么MOB的AI
,而且是比较熟练的配
级玩家,改版后的地图
就让大家选择了,是提
悠闲的继续在原来的区
,那么为什么玩家非要
地图的,原先的地图随
里面全是类似这种MO
掉落率也增加,到这里
的设置要仔细考虑,要
合,不配合的队伍进到
也可以开设这种高级区
高彼此之间的配合意识
域练级。
打这种怪?让自己变得
机刷新这种AI的MO
B的怪,把他设定的经
运营商一定会考虑原先
想拿到更多的经验和更
那种区域只会死亡倒贴
域,掉落更好的装备和
去挑战这种MOB拿取

他个的是了的你你
能多一不多能你能
多能你不我一一得
得的的我多他多不
  职业间所追求的平
是先强后弱,有的职业
效率和成果,而不是仅
衡点并不是哪个职业单
先弱后强,而是追求的
仅限制在肉盾、补血、
拿出来练级最快,PK
是各个职业搭配后无论
引怪这三种基本模式。
最厉害,或者哪个职业
是练级还是别的都更有

一了多我得他个不
多得的一能他哈他
他的的不能能好你
了哈的个了一好不
  最后,因为可以拿
议每人捡到的装备队伍
己协调按职业分配,虽
都没有的是无法往更深
到更好装备的地方,可
所有人的屏幕里都有显
然也会出现不合理的地
入的地方继续前进的。
能会发生哄强装备而导
示,并且可以查看属性
方,但是一个想要配合

致配合出错的情况,建
,这样方便组队的人自
好的队伍连这点协调性

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