墨登场,使得原本就竞
| 争激烈的网络游戏市场
| 局势变得更加扑朔迷离
| 。
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众多不世出的经典 难的挑战。
| 汇聚一堂,实在可以说
| 是玩家的幸运,也可以
| 说是各游戏公司分外艰
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这个网络游戏群雄 的关口。所以,为了最 经成了各个游戏运营公
| 逐鹿的局面,对于日趋 大限度的吸引玩家注意 司的头等大事。
| 规范的网络游戏市场来 力,尽一切可能宣传自
| 说,更是一个生死攸关 己游戏的品牌效应,已
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于是,诸如各种“ 一家游戏公司活动策划 就是让玩家对自己的产
| 美女SHOW”、“天 们绞尽脑汁的创意下层 品感兴趣,从而发展成
| 使代言人”之类的吸引 出不穷。而这些活动的 为自己的最终用户。
| 眼球的活动,在一家又 最终目的都只有一个,
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在这一系列“乱花 •贺中国”宝石大放送 点评一番。
| 渐欲迷人眼”的活动中 活动最让人好奇,那么
| ,我们发现以金玉天立 这里我们就以这个颇为
| 公司所举办的“庆奥运 具有新意的活动来进行
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本次奥运会上,中 奥运会奖牌榜第二的位 月2日举行“庆奥运•
| 国体育代表团以32枚 置,而金玉天立公司为 贺中国”宝石大放送活
| 金牌63枚总奖牌数的 庆祝中国健儿取得的成 动。
| 骄人成绩,首次站到了 绩,从8月31日至9
|
这个活动的范围是 间里,《绝对女神》游 在各组服务器上随机发
| 包括《绝对女神》全部 戏运营公司金玉天立将 放相应数量的宝石。
| 的服务器,在8月31 根据中国健儿在雅典取
| 日至9月2日的三天时 得的总奖牌数量,分别
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这个活动的规则如
| 下:
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随机发放火光石:
| 数量为中国健儿雅典获
| 得的金牌总数32枚
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随机发放流浪石:
| 数量为中国健儿雅典获
| 得的银牌总数17枚
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随机发放狂犬石:
| 数量为中国健儿雅典获
| 得的铜牌总数14枚
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(团体项目按一块
| 奖牌计算)
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不哈的哈不他能我
| 多得他我他多哈哈
| 你得得好我我不了
| 个个不的不是个我
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在这里,笔者并不 活动本身来分析一番。
| 想过多的谈论这个活动
| 究竟有多少商业价值以
| 及潜在意义,仅仅单从
|
奥林匹克运动会作 个奥运会的概念都已经 纷在这个展现自我的舞 一面。有人说,奥运会
| 为世界性质的古典运动 深入人心。这是一个世 台上,将自己十余年苦 是梦想的舞台,是全世
| 盛会,可以说无论在世 界级水准的盛会,来自 练的汗水成果尽情展示 界每个体育爱好者实现
| 界的哪个角落来说,这 全世界的运动健儿们纷 ,表达出自我的最完美 梦想的舞台。
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而对于网络游戏来 里,玩家们可以展现出 体验自己平时不可能接
| 说,从某种意义上来说 自己与平时完全不同的 触的生活。
| ,也是一个实现玩家梦 面貌,在一个虚拟而充
| 想的舞台。在这个世界 满真实感的世界里尽情
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因此,从某种程度 处。只是说奥运会是运 的舞台。
| 上来说,网络游戏世界 动健儿的展示自己的舞
| 的确是与神圣的奥林匹 台,而网络游戏则是所
| 克运动会有某种共同之 有玩家们展现自己风采
|
那么,本次金玉天 盛会有不可分割的联系
| 立所举办的“庆奥运• 。
| 贺中国”宝石大放送活
| 动,的确是与本次奥运
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同时我们知道,在 人成绩,突破了中国历 中华民族来说,都是一 ”宝石大放送活动适时
| 刚刚闭幕的奥运会上, 史最高的金牌数目,首 件大快人心的事件,而 而出,正好告慰了广大
| 中国健儿们以32枚金 次站到了奥运会奖牌榜 在这一刻,《绝对女神 绝对女神玩家欣喜若狂
| 牌63枚总奖牌数的骄 第二的位置。这对整个 》的“庆奥运•贺中国 的心情。
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说到这里,关于这
| 个活动,也许会有人颇
| 有微词,“这不就是一
| 次炒作吗?”
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事实上,根据本次 着运营公司与玩家同庆 含义,既给了玩家实惠 吐气而欢喜不已。
| 活动的流程安排以及玩 奥运的原则,将原本一 ,又在不知不觉中,让
| 家的反应热烈程度上来 件简单的送宝石活动, 玩家们也由衷的为祖国
| 看,这个活动实在是本 赋予了深厚的爱国主义 在世界运动盛会上扬眉
|
其次,如果仅仅凭 偏激。商业化的运作当 只有一个,将本来没有
| 借主观判断而武断的将 中,营销的炒作手段数 的东西或者缺乏的东西
| 这种活动列为“炒作” 之不尽,可是千头万绪 通过某种手段得到大幅
| 之流实在未免有些太过 归根到底,炒作的目的 的提升。
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可是从这个活动的 在自己正常的游戏情况
| 实际效果以及玩家得到 下,得到一份意外的惊
| 的实惠上来看,玩家是 喜,难道不是一件惬意
| 的的确确得到了实惠。 而开心的事情么?
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因此,我们可以清 动是一个属于具有积极 心而论,这样一个以激 极向上的方向发展的创
| 楚的了解到,这次《绝 意义的活动,或许其在 发玩家爱国主义情操为 意是不应该受到批评的
| 对女神》的“庆奥运• 短期内会被一些人误以 前提,同时从真正效果 。
| 贺中国”宝石大放送活 其为“炒作”,然而平 上推动游戏产业向着积
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2004年,对于 先走一步就会得到一步 ,已经纷纷在为如何更 《绝对女神》就给了我 上的活动,一一展现在
| 中国网络游戏业界来说 先机。对于这个尚且还 好的将自己产品推广开 们一个很好的例子,我 我们的明天。
| ,是一个动荡的岁月, 处于发展期的年轻的游 来殚精竭虑,在这里, 们衷心的希望,有越来
| 在这个年代里,谁能够 戏产业和游戏运营商们 金玉天立以及其旗下的 越多充满创意、积极向
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