绝对女神: 炒作还是宣传―浅析《绝对女神》奥运活动

作者: 车欠 2004年09月03日 00:00:00 我要投稿专区首页

  2004年,一
的年份。
个充满了机遇与挑战

  通过近四年的发
经进入了稳步而高速
助一款产品就能够在
圈到大笔大笔银子的
不复返了。玩家群体
的规范化,使得这个
行之有效的营销手段
际利益。
展,网络游戏业界已
的发展时代,曾经借
无数急切的玩家手中
“好时光”已经一去
的成熟化,游戏业界
行业必须依靠切实而
方可以真正的获得实

  另外一方面来说
网络游戏的产品也日
4年初开始,欧美游
、韩国3D游戏新锐
女神》,以及国产原

,步入2004年,
趋精品化。从200
戏大作《魔兽世界》
《天堂2》、《绝对
创网络游戏的纷纷粉

墨登场,使得原本就竞
争激烈的网络游戏市场
局势变得更加扑朔迷离

  众多不世出的经典
难的挑战。
汇聚一堂,实在可以说

是玩家的幸运,也可以

说是各游戏公司分外艰

  这个网络游戏群雄
的关口。所以,为了最
经成了各个游戏运营公
逐鹿的局面,对于日趋
大限度的吸引玩家注意
司的头等大事。
规范的网络游戏市场来
力,尽一切可能宣传自

说,更是一个生死攸关
己游戏的品牌效应,已

  于是,诸如各种“
一家游戏公司活动策划
就是让玩家对自己的产
美女SHOW”、“天
们绞尽脑汁的创意下层
品感兴趣,从而发展成
使代言人”之类的吸引
出不穷。而这些活动的
为自己的最终用户。
眼球的活动,在一家又
最终目的都只有一个,

  在这一系列“乱花
•贺中国”宝石大放送
点评一番。
渐欲迷人眼”的活动中
活动最让人好奇,那么

,我们发现以金玉天立
这里我们就以这个颇为

公司所举办的“庆奥运
具有新意的活动来进行

  本次奥运会上,中
奥运会奖牌榜第二的位
月2日举行“庆奥运•
国体育代表团以32枚
置,而金玉天立公司为
贺中国”宝石大放送活
金牌63枚总奖牌数的
庆祝中国健儿取得的成
动。
骄人成绩,首次站到了
绩,从8月31日至9

  这个活动的范围是
间里,《绝对女神》游
在各组服务器上随机发
包括《绝对女神》全部
戏运营公司金玉天立将
放相应数量的宝石。
的服务器,在8月31
根据中国健儿在雅典取

日至9月2日的三天时
得的总奖牌数量,分别

  这个活动的规则如
下:


  随机发放火光石:
数量为中国健儿雅典获
得的金牌总数32枚

  随机发放流浪石:
数量为中国健儿雅典获
得的银牌总数17枚

  随机发放狂犬石:
数量为中国健儿雅典获
得的铜牌总数14枚

  (团体项目按一块
奖牌计算)


不哈的哈不他能我
多得他我他多哈哈
你得得好我我不了
个个不的不是个我
  在这里,笔者并不
活动本身来分析一番。
想过多的谈论这个活动

究竟有多少商业价值以

及潜在意义,仅仅单从

  奥林匹克运动会作
个奥运会的概念都已经
纷在这个展现自我的舞
一面。有人说,奥运会
为世界性质的古典运动
深入人心。这是一个世
台上,将自己十余年苦
是梦想的舞台,是全世
盛会,可以说无论在世
界级水准的盛会,来自
练的汗水成果尽情展示
界每个体育爱好者实现
界的哪个角落来说,这
全世界的运动健儿们纷
,表达出自我的最完美
梦想的舞台。
  而对于网络游戏来
里,玩家们可以展现出
体验自己平时不可能接
说,从某种意义上来说
自己与平时完全不同的
触的生活。
,也是一个实现玩家梦
面貌,在一个虚拟而充

想的舞台。在这个世界
满真实感的世界里尽情

  因此,从某种程度
处。只是说奥运会是运
的舞台。
上来说,网络游戏世界
动健儿的展示自己的舞

的确是与神圣的奥林匹
台,而网络游戏则是所

克运动会有某种共同之
有玩家们展现自己风采

  那么,本次金玉天
盛会有不可分割的联系
立所举办的“庆奥运•

贺中国”宝石大放送活

动,的确是与本次奥运

  同时我们知道,在
人成绩,突破了中国历
中华民族来说,都是一
”宝石大放送活动适时
刚刚闭幕的奥运会上,
史最高的金牌数目,首
件大快人心的事件,而
而出,正好告慰了广大
中国健儿们以32枚金
次站到了奥运会奖牌榜
在这一刻,《绝对女神
绝对女神玩家欣喜若狂
牌63枚总奖牌数的骄
第二的位置。这对整个
》的“庆奥运•贺中国
的心情。
  说到这里,关于这
个活动,也许会有人颇
有微词,“这不就是一
次炒作吗?”
  事实上,根据本次
着运营公司与玩家同庆
含义,既给了玩家实惠
吐气而欢喜不已。
活动的流程安排以及玩
奥运的原则,将原本一
,又在不知不觉中,让

家的反应热烈程度上来
件简单的送宝石活动,
玩家们也由衷的为祖国

看,这个活动实在是本
赋予了深厚的爱国主义
在世界运动盛会上扬眉

  其次,如果仅仅凭
偏激。商业化的运作当
只有一个,将本来没有
借主观判断而武断的将
中,营销的炒作手段数
的东西或者缺乏的东西
这种活动列为“炒作”
之不尽,可是千头万绪
通过某种手段得到大幅
之流实在未免有些太过
归根到底,炒作的目的
的提升。
  可是从这个活动的
在自己正常的游戏情况
实际效果以及玩家得到
下,得到一份意外的惊
的实惠上来看,玩家是
喜,难道不是一件惬意
的的确确得到了实惠。
而开心的事情么?
  因此,我们可以清
动是一个属于具有积极
心而论,这样一个以激
极向上的方向发展的创
楚的了解到,这次《绝
意义的活动,或许其在
发玩家爱国主义情操为
意是不应该受到批评的
对女神》的“庆奥运•
短期内会被一些人误以
前提,同时从真正效果

贺中国”宝石大放送活
其为“炒作”,然而平
上推动游戏产业向着积

  2004年,对于
先走一步就会得到一步
,已经纷纷在为如何更
《绝对女神》就给了我
上的活动,一一展现在
中国网络游戏业界来说
先机。对于这个尚且还
好的将自己产品推广开
们一个很好的例子,我
我们的明天。
,是一个动荡的岁月,
处于发展期的年轻的游
来殚精竭虑,在这里,
们衷心的希望,有越来

在这个年代里,谁能够
戏产业和游戏运营商们
金玉天立以及其旗下的
越多充满创意、积极向

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