绝对女神: PK、又见PK―论《绝对女神》的PK系统

作者: 车欠 2004年09月03日 00:00:00 我要投稿专区首页

  说起PK这个名
网络游戏诞生就始终

词,大概可以说是从
伴随着网络游戏了。

  追溯到最早的网
UD时代,虽然当时
现在声光特效的网络
但是其时文字MUD
怨仇杀,江湖中的血
一款PK类为主流的
,所以直到今天还有
粹以文字来表达杀戮
络游戏雏形:文字M
简陋的文字效果比起
来,根本无从比较,
中门派玩家之间的恩
雨腥风比起现在任何
网络游戏都不逞多让
玩家对于当年那个纯
世界津津乐道。
  随之而来的图形
UO》,以PK者的
的PK系统。随着韩
延续暗黑破坏神的战
MUD第一代表作《
红名开创了延续至今
国网络游戏的风行,
斗方式,以及UO
的PK者红名系统的游
戏方式迅速成为目前网
络游戏的流行惯例。

  而网络游戏中的P
来说,PK就象一把锋
会出现高级玩家滥杀低
差别PK”、“清场”
戏玩家来说并不是什么
K系统,一直是一款网
利的双刃剑,如果恶意
级玩家的情况发生。曾
这些词语,随着大陆网
陌生的词语了。
络游戏中最具争议的地
PK的现象不能在游戏
经流行于欧美经典网络
络游戏的风行,这些名

方。对于玩家和运营商
中得到一定的限制,就
游戏EQ中所谓的“无
词对大多数中国网络游

  高等级玩家称霸服
以高等级玩家便开始追
高等级玩家所乐于做的
务器,由于本身在游戏
求游戏的快感,无差别
事情。
中的等级过高,从而没
PK逊色自己等级的低

有太多的游戏追求,所
等级玩家也就成了部分

  而这样一来,由于
打断,一时间游戏中人
后果还直接导致了健康
被高等级玩家PK骚扰
人自危,出城练级也必
游戏的风气的不良。
,使得普通玩家正常的
须小心翼翼,导致游戏

游戏的游戏节奏就会被
气氛紧张异常,这样的

  可是从一方面反过
系统,又会发生什么情
来讲,如果游戏本身对
况呢?
PK系统做了过多限制

,甚至完全取消了PK

  “无趣!”



  “没追求!”



  “有竞争才有动力
!”


  这样的呼声早就已
己是强者的证明,所以
经屡见不鲜了。对于玩
在没有PK设置的游戏
家来说,始终还是渴望
中,玩家如此抱怨也就
有一个在游戏中对于自
是可以理解的了。
  的确,如果一款游
戏中的成就感和满足感
能否为大众所接受的一
度定为自己的首要目标
与众不同呢?
戏缺少了PK,缺少了
都大幅度减少。因此,
个非常重要的因素。这
。那么在目前最流行的

玩家与玩家之间的切磋
如何把握游戏PK系统
样就使得众多的游戏将
网络游戏《绝对女神》

,他们会觉得自己在游
的平衡性,是一款网游
如果控制这个PK的尺
中的PK系统又有什么

  《绝对女神》的P
改进,使其更适应这款
K系统,综合了市场上
游戏的节奏。
大量流行网络游戏成功

的要素,并做了一定地

  在《绝对女神》的
PK新人的玩家得已无
用的PK竞技场中进行
湖、冰封溪谷(原西彦
际上这五张地图大多都
担心,因为可以允许P
世界中,为了考虑到绝
差别PK,在《绝对女
,也就是说除自由之都
峡谷)和水晶矿山五张
是新手玩家出没的地方
K的地图还是相当多的
大多数新手玩家的利益
神》游戏中的PK可以
(胎生村庄)、水晶之
地图外的所以地图均允
,所以喜欢PK那种刀

,不让小部分喜欢恶意
在允许PK的地图或专
城(自生村庄)、光之
许自由进行PK――实
光剑影的玩家也不必要

  而在允许PK的地
K行为(此时鼠标指针
一定惩罚,名字的颜色
中的竞技场的位置在自
后即自动开放PK模式
进行PK行为,玩家可
的玩家将不会受到经验
图中,玩家选中对方角
会改变外型),同时在
会随PK值的增加而变
由之都(胎生村庄)的
。与任意PK的地图不
以像攻击怪物一样攻击
值的惩罚哦!
色后,只有按住CTR
允许PK的地图中,恶
深,PK值越高将受到
大厅中,大厅有2个P
同的是,在竞技场内无
其他在竞技台上的玩家

L键即可进行强制的P
意PK普通玩家将受到
越高的惩罚。至于游戏
K竞技台,进入竞技台
须使用CTRL键即可
,并且在竞技场内死亡

  如果中途想退出的

话,只要在PK过程中

离开竞技台的玩家,将

自动取消PK状态。

我他好一了能一你
哈得个好是他一能
能好哈哈了个哈哈
好是哈了了个能好
  说到底,毕竟PK
但是到底这也是不得以

并不是一件值得提倡的
为之,所以在《绝对女

事情,虽然在一定程度
神》游戏中对于PK者

上以暴制暴是必须的,
还是有相当大的限制的

  游戏中是根据玩家
名字颜色来判定PK倾
向(即PK值的高低)

  白色:普通玩家,
没有PK值


  粉色:对别的玩家
进行抢先攻击但尚未杀
死对手的玩家

  红色:对别的玩家
进行抢先攻击并杀死对
手的玩家

  深红色:该玩家已
经杀死2名以上玩家


好能一好他个是个
不他他个的一哈我
不一个的得多好好
多得他哈得不多不
  那么对于拥有PK
值的玩家将进行什么样
的惩罚呢?

  白色:普通玩家,
没有惩罚


  粉色:没有/尚未
造成实质PK行为的玩
家,没有惩罚

  红色:完成PK行
为,拥有较低PK值的
玩家,个人商店无法办

  深红色:多次进行
c对话及交易等
PK行为,拥有较高P

K值的玩家,个人商店

无法办理,不能与Np

  事实上,对于那些
目前在《绝对女神》游
嗜好PK的玩家来说,
戏中PK时玩家经验损
PK最大的惩罚还是莫
失及物品掉落的情况具
过于随机掉落物品了。
体如下:
  白色:物品掉落概
率最低,经验值损失率
最低

  粉色:物品掉落概
率很低,经验值损失率
很低

  红色:物品掉落概
率一般,经验值损失率
较低

  深红色:物品掉落
概率较高,经验值损失
率一般

  值得特别拿出来说
落。
的是,累积存放的物品

不会掉落;装备在身上

的物品有一定概率会掉

了的得他了我得他
得我不了一多多个
的是我我的了我他
是了我个得多得多
  由于《绝对女神》
欢恶意PK的玩家以一
对恶意PK这一行为惩
捷的NPC服务同时,
失大量的经验值、金钱
的游戏本身对PK并没
个畅快的空间。为了最
罚是之严厉是前所未有
还会成为游戏中所有玩
甚至稀有装备和道具。
有过多的限制,那么就
大限度的保护那些不爱
的。恶意PK者除了不
家的追杀对象。一旦自

一定程度上给了那些喜
PK的善良玩家,游戏
能利用到游戏里各种便
己被别人杀死,就会损

  想象一下,自己被
此可见,在《绝对女神

一群人追过十条大街按
》的世界中恶意PK其

在地上海K一顿的下场
他玩家是很不划算的做

,是多么地凄惨呀。由
法,有百害而无一益。

  当然,如果平时朋
以游戏也特别给玩家提
友之间想要切磋一下彼
供一个自由公平的PK
此的技艺,为了满足玩
竞技场,让玩家能够大
家之间竞争的欲望,所
展拳脚。
  所以,根据目前《
定程度上的限制,但是
限的玩家一个发展的空
大解决。
绝对女神》游戏中的各
又最大可能的保证了其
间,又给了热爱和平的

项分析,我们可以看到
他普通游戏玩家的利益
玩家一个自由的空间。

,游戏对PK进行了一
,既让喜欢不断挑战极
正所谓两者都得到了最

  无论你是喜欢PK
大限度的自由的世界真
还是爱好平淡的生活,
的很适合你。
都可以来试试《绝对女

神》,这个世界给你最

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