的PK者红名系统的游
| 戏方式迅速成为目前网
| 络游戏的流行惯例。
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而网络游戏中的P 来说,PK就象一把锋 会出现高级玩家滥杀低 差别PK”、“清场” 戏玩家来说并不是什么
| K系统,一直是一款网 利的双刃剑,如果恶意 级玩家的情况发生。曾 这些词语,随着大陆网 陌生的词语了。
| 络游戏中最具争议的地 PK的现象不能在游戏 经流行于欧美经典网络 络游戏的风行,这些名
| 方。对于玩家和运营商 中得到一定的限制,就 游戏EQ中所谓的“无 词对大多数中国网络游
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高等级玩家称霸服 以高等级玩家便开始追 高等级玩家所乐于做的
| 务器,由于本身在游戏 求游戏的快感,无差别 事情。
| 中的等级过高,从而没 PK逊色自己等级的低
| 有太多的游戏追求,所 等级玩家也就成了部分
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而这样一来,由于 打断,一时间游戏中人 后果还直接导致了健康
| 被高等级玩家PK骚扰 人自危,出城练级也必 游戏的风气的不良。
| ,使得普通玩家正常的 须小心翼翼,导致游戏
| 游戏的游戏节奏就会被 气氛紧张异常,这样的
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可是从一方面反过 系统,又会发生什么情
| 来讲,如果游戏本身对 况呢?
| PK系统做了过多限制
| ,甚至完全取消了PK
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“无趣!”
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“没追求!”
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“有竞争才有动力
| !”
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这样的呼声早就已 己是强者的证明,所以
| 经屡见不鲜了。对于玩 在没有PK设置的游戏
| 家来说,始终还是渴望 中,玩家如此抱怨也就
| 有一个在游戏中对于自 是可以理解的了。
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的确,如果一款游 戏中的成就感和满足感 能否为大众所接受的一 度定为自己的首要目标 与众不同呢?
| 戏缺少了PK,缺少了 都大幅度减少。因此, 个非常重要的因素。这 。那么在目前最流行的
| 玩家与玩家之间的切磋 如何把握游戏PK系统 样就使得众多的游戏将 网络游戏《绝对女神》
| ,他们会觉得自己在游 的平衡性,是一款网游 如果控制这个PK的尺 中的PK系统又有什么
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《绝对女神》的P 改进,使其更适应这款
| K系统,综合了市场上 游戏的节奏。
| 大量流行网络游戏成功
| 的要素,并做了一定地
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在《绝对女神》的 PK新人的玩家得已无 用的PK竞技场中进行 湖、冰封溪谷(原西彦 际上这五张地图大多都 担心,因为可以允许P
| 世界中,为了考虑到绝 差别PK,在《绝对女 ,也就是说除自由之都 峡谷)和水晶矿山五张 是新手玩家出没的地方 K的地图还是相当多的
| 大多数新手玩家的利益 神》游戏中的PK可以 (胎生村庄)、水晶之 地图外的所以地图均允 ,所以喜欢PK那种刀 。
| ,不让小部分喜欢恶意 在允许PK的地图或专 城(自生村庄)、光之 许自由进行PK――实 光剑影的玩家也不必要
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而在允许PK的地 K行为(此时鼠标指针 一定惩罚,名字的颜色 中的竞技场的位置在自 后即自动开放PK模式 进行PK行为,玩家可 的玩家将不会受到经验
| 图中,玩家选中对方角 会改变外型),同时在 会随PK值的增加而变 由之都(胎生村庄)的 。与任意PK的地图不 以像攻击怪物一样攻击 值的惩罚哦!
| 色后,只有按住CTR 允许PK的地图中,恶 深,PK值越高将受到 大厅中,大厅有2个P 同的是,在竞技场内无 其他在竞技台上的玩家
| L键即可进行强制的P 意PK普通玩家将受到 越高的惩罚。至于游戏 K竞技台,进入竞技台 须使用CTRL键即可 ,并且在竞技场内死亡
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如果中途想退出的
| 话,只要在PK过程中
| 离开竞技台的玩家,将
| 自动取消PK状态。
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我他好一了能一你
| 哈得个好是他一能
| 能好哈哈了个哈哈
| 好是哈了了个能好
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说到底,毕竟PK 但是到底这也是不得以 。
| 并不是一件值得提倡的 为之,所以在《绝对女
| 事情,虽然在一定程度 神》游戏中对于PK者
| 上以暴制暴是必须的, 还是有相当大的限制的
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游戏中是根据玩家
| 名字颜色来判定PK倾
| 向(即PK值的高低)
| :
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白色:普通玩家,
| 没有PK值
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粉色:对别的玩家
| 进行抢先攻击但尚未杀
| 死对手的玩家
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红色:对别的玩家
| 进行抢先攻击并杀死对
| 手的玩家
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深红色:该玩家已
| 经杀死2名以上玩家
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好能一好他个是个
| 不他他个的一哈我
| 不一个的得多好好
| 多得他哈得不多不
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那么对于拥有PK
| 值的玩家将进行什么样
| 的惩罚呢?
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白色:普通玩家,
| 没有惩罚
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粉色:没有/尚未
| 造成实质PK行为的玩
| 家,没有惩罚
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红色:完成PK行
| 为,拥有较低PK值的
| 玩家,个人商店无法办
| 理
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深红色:多次进行 c对话及交易等
| PK行为,拥有较高P
| K值的玩家,个人商店
| 无法办理,不能与Np
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事实上,对于那些 目前在《绝对女神》游
| 嗜好PK的玩家来说, 戏中PK时玩家经验损
| PK最大的惩罚还是莫 失及物品掉落的情况具
| 过于随机掉落物品了。 体如下:
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白色:物品掉落概
| 率最低,经验值损失率
| 最低
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粉色:物品掉落概
| 率很低,经验值损失率
| 很低
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红色:物品掉落概
| 率一般,经验值损失率
| 较低
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深红色:物品掉落
| 概率较高,经验值损失
| 率一般
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值得特别拿出来说 落。
| 的是,累积存放的物品
| 不会掉落;装备在身上
| 的物品有一定概率会掉
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了的得他了我得他
| 得我不了一多多个
| 的是我我的了我他
| 是了我个得多得多
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由于《绝对女神》 欢恶意PK的玩家以一 对恶意PK这一行为惩 捷的NPC服务同时, 失大量的经验值、金钱
| 的游戏本身对PK并没 个畅快的空间。为了最 罚是之严厉是前所未有 还会成为游戏中所有玩 甚至稀有装备和道具。
| 有过多的限制,那么就 大限度的保护那些不爱 的。恶意PK者除了不 家的追杀对象。一旦自
| 一定程度上给了那些喜 PK的善良玩家,游戏 能利用到游戏里各种便 己被别人杀死,就会损
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想象一下,自己被 此可见,在《绝对女神
| 一群人追过十条大街按 》的世界中恶意PK其
| 在地上海K一顿的下场 他玩家是很不划算的做
| ,是多么地凄惨呀。由 法,有百害而无一益。
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当然,如果平时朋 以游戏也特别给玩家提
| 友之间想要切磋一下彼 供一个自由公平的PK
| 此的技艺,为了满足玩 竞技场,让玩家能够大
| 家之间竞争的欲望,所 展拳脚。
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所以,根据目前《 定程度上的限制,但是 限的玩家一个发展的空 大解决。
| 绝对女神》游戏中的各 又最大可能的保证了其 间,又给了热爱和平的
| 项分析,我们可以看到 他普通游戏玩家的利益 玩家一个自由的空间。
| ,游戏对PK进行了一 ,既让喜欢不断挑战极 正所谓两者都得到了最
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无论你是喜欢PK 大限度的自由的世界真
| 还是爱好平淡的生活, 的很适合你。
| 都可以来试试《绝对女
| 神》,这个世界给你最
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