络游戏究竟有什么魔力
| ,让世界为之颠倒!
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根据有关统计数据 亿元的规模,并且还在 业角度看,网络游戏无 件业。真实市场环境中 。众多重量级军团纷纷 方面促使市场竞争日加 得轰轰烈烈,各地线上
| 显示,中国大陆的网络 以每年200%的速度 论是相对竞争优势,还 ,盛大公司不到两年收 涉水,他们以雄厚的财 激烈.市场上网络游戏 及线下竞争和推广活动
| 游戏市场仅2003年 高速递增;互联网实验 是现有市场规模和效益 入六个亿的神话更是强 力物力一方面大大抬高 的数量激增到200款 也渗入全国各地,并向
| 一年就已经达到了20 室研究更是认为,从产 ,甚至大大超过中国软 烈刺激了投资者的头脑 市场准入的门槛,另一 左右,网游的声势被造 纵深层次发展。
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一、诱惑的前景、
| 残酷的市场
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这是一个蕴含巨大 爆发的行业。中国网络 ,终于迎来了辉煌的今
| 商机的行业,这是一个 游戏产业,在联众成功 天。
| 欲望迅速膨胀的行业, 的启蒙和开拓下,在盛
| 这同样是一个风险急剧 大成功的商业规模化后
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成功的产业模式, 数不多的亮点,网络游 在另一面,我们也看到
| 引得国内外无数公司、 戏业似乎是摆在我们面 ,也没有任何一个行业
| 无数资金跟风进驻。的 前最实际也是最具备利 需要它承担如此巨大的
| 确,作为中国互联网为 润的新兴行业,但是, 风险。
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从2003年秋季 一股原本不属于这个火 的从这个嚣喧的市场浪 ,终于真正的明白,事 是一个逃脱不了市场规
| 开始,诸多原本活跃在 热市场的凉意,那些昔 潮前端静静退下。这些 实上无论这个行业多么 律的行业。
| 网络游戏市场淘金的游 日与他们一起长歌而入 曾经幻想网络游戏市场 风光无限,多么朝气蓬
| 戏运营商,突然感觉到 的同行,竟然悄没声息 遍地是黄金的运营商们 勃,可是这个行业终究
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许多根本不知道网 司发现自己根本无法实 ,,期望忽然的奇迹。 遍地黄金,真正成功的
| 络游戏为何物的公司悄 现自己的美好理想,只 这个时候,大家才发现 淘金者只是极少数。
| 悄退出了这个市场,许 能在这个日益现实的市 ,原来,这里并不是人
| 多本着捞一票就走的公 场里坚持着最后的阵地 们进入时所认为的那样
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二、悲观的言论,
| 网络游戏泡沫说
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正是因为如此,从 网络游戏行业不过是一 得也快,网络游戏公司
| 2003年开始,就有 场泡沫的演出,如同当 市场洗牌迫在眉睫!”
| 大批的所谓“网络游戏 年互联网浪潮一般的泡
| 评论家”大声疾呼:“ 沫,其来得快也必然去
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这种言论,结合当 款大陆正式宣布停止运 因为运营不善而宣告停 将实现的大预言。
| 时的市场状况,的确非 营的网络游戏之后,高 止。这一切,莫不让人
| 常贴切。继奥美所运营 嘉公司的《天使》、天 觉得,所谓的网络游戏
| 的《孔雀王》成为第一 人互动的《魔剑》相继 行业洗牌论正是一场即
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然而,随着时间的 络游戏产业以前所未有 部电子信息产品管理司 政府及社会应支持网络 支持网游产业以来,信
| 推移,所谓的“网络游 的速度继续飞速增长。 司长张琪更在“国产游 游戏产业的发展。这是 息产业部高层官员首次
| 戏行业洗牌论”并没有 2004年7月,中国 戏软件和网络游戏产业 继新闻出版总署、文化 明确支持网游这个正处
| 发生,2003年,网 政府主管部门信息产业 发展”研讨会上呼吁, 部等政府部门相继提出 于进退维谷的新产业。
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事实上,网络游戏 自身以及社会各方面共 提高行业整体素质,不 们的行业目光也往往仅 业规范发展和良性发展
| 行业的存在,以及网络 同努力,从多方面采取 断追求技术进步,提升 限于国内市场,极少有 ,的确任重而道远!
| 游戏行业的蓬勃发展需 措施进行综合治理。对 产品结构,提高产品综 精力考虑到国际市场的
| 要社会、资金、从业者 于行业而言,需要大力 合竞争能力。同时,我 开拓和竞争。要实现行
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三、发达的产业、
| 美好的明天
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目前,游戏的收入 02年中国市场直接收 关收入达10倍之多, 是,长远的发展潜力却
| 已经超过电影业。当然 入10亿左右,200 带动硬件设备等更为可 远远超越了短信。
| ,这仅仅是冰山一角。 3年更高达30亿之多 观。规模已经与如日中
| 以网络游戏为例,20 ,但带动电信接入等相 天的短信市场相当。但
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还有一个重要的角 跨越鸿沟”的阶段。大 求。从百万千万计富有 质变。网络游戏就是重 所有娱乐方式中最低廉 式相比,也是相对很健 饿症”,正在不断释放 的,我们好几代人都是 但是,新的一代是绝对 的趋势。
| 度,那就是市场需求。 多数人在满足“吃穿住 阶层的小众娱乐需求到 要的一个体现,任何人 、最普及的方式。网络 康的。由于过去经济发 出来。你说,这样的需 娱乐“饥饿的一代”, 不会像我们这样的方式
| 中国经济和人民生活水 行”基本需求以后,必 上亿人数亿人的大众娱 有几块钱就可以尽情娱 游戏是真正大众化的娱 展水平所局限,13亿 求怎么能够不壮观?这 他们的观念和生活方式 和模式生活的。网络游
| 平的发展也刚好处于“ 然有了娱乐等更高的需 乐需求,是一个根本的 乐一场,这是目前中国 乐方式,与其他娱乐方 人口的全民性“娱乐饥 样的趋势谁人可挡?是 已经固化,很难改变。 戏完全是顺应中国发展
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| 好的你了哈得得能
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四、新生代的领跑
| 者,奋起的绝对女神
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| 的能好我好你不多
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目前,网络游戏的 女神》就是其中一款。
| 发展中,涌现出许多网
| 络游戏新生代,北京金
| 玉天立所运营的《绝对
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这款被业界称为“ 多经销商追逐的目光。 和场景、人性化而简洁
| 继《天堂2》、《A3 《绝对女神》以她低配 的操作界面等特色,征
| 》后又一款优秀大作” 置下呈现出的华丽图像 服了所有接触到她的玩
| 的网络游戏,吸引了众 效果、庞大的游戏地图 家!
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《绝对女神》的渠 渠道内多年积累的雄厚 。
| 道总代晶合时代和运营 实力和金玉天立先进专
| 公司金玉天立两家公司 业的新生力量,《绝对
| 强强联手,凭借晶合在 女神》的前景绝对光明
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目前《绝对女神》 地的网吧,当她出现在 题。
| 的地面推广活动正在如 各大网络游戏网站、报
| 火如荼地进行中,当她 纸和杂志的显著位置,
| 的身影悄然来到全国各 成为玩家议论的热门话
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| 我能哈了的一个好
| 哈个的不不的他个
| 好我个了能好我多
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结束语:展望未来
| ,崛起的网络游戏产业
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哈不了哈好的了了
| 了哈好的一好不多
| 是他个好的了一多
| 个是你不一哈能不
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网络游戏未来风光 这个日趋规范的产业, 只是市场规模调剂的正 是存在的,但既然是趋
| 无限,现在,唯一的局 用户群趋向稳定,因为 常规律,却不可阻挡网 势,唯一的解决办法就
| 限,就是目前市场上纷 势必出现胜者王侯败者 络游戏的发展步伐。当 是用促进发展而不是阻
| 乱的运营商之争。相对 贼的局面。然而这仅仅 然,发展中的问题肯定 碍发展的方式去解决。
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了能了好一是他好
| 的他好的好一能不
| 不好个了好的得多
| 的哈不能得的多能
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明天是美好的,崛
| 起的网络游戏产业充满
| 了希望。
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