绝对女神: 女神失败之我所见

作者: 阿牧 2005年06月13日 00:00:00 我要投稿专区首页

去年夏天我高考完,没什么事可干,本来一心想要玩天堂2的,可是新浪乐谷迟迟不开测,内测我又没有CD-KEY,所以为了等天堂2的全面公测.我选择了女神.

我练的是破坏神秘术士,开始感觉游戏画面还不错,升级速度也比较快,而且装备很好打.可是随着时间的推移,我发现这个游戏存在着不少致命的问题.反应最强烈的当然就是吸RA和SA属性的变动,虽说我是法师,所受的影响比别的职业小,可是游戏在运营之初就改了这么重要的属性这多少还是让大家在一时间无法接受.紧接着的就是守护水水的加强了,这一改又让我们破坏水水的心全凉了.两次调整,几乎得罪了所有女神的玩家.

如果说不合理的属性调整是问题的一方面,那游戏地图的狭小就直接导致了游戏耐玩性的不足,和今天的魔兽世界比比,女神的地图可能只有魔兽世界的百分之一大!与其说是金玉的运营不善,不如说从代理游戏的第一天起就是一个失败,因为女神输在了研发上.

所以说到底,骨灰级的玩家只玩公测,像女神这样的游戏更是只要玩玩公测就行了,我只玩了一个多月的公测就离开了,你们花了时间花了精力花了钱的人,到头来还不是和我一样两手空空?

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