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绝对女神:
走过女神
作者:
仙箭奇侠
2005年06月28日 00:00:00
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多少次暗中祷告,只为了心中的梦不再飘渺。
有一天,我们真的相遇了,万千惊喜却什么也说不出,只是心中有一个坚定的信念,能够拥有你,真好!
或许你真的只是匆匆的过客,或许分离之后再不能相逢,但是能够拥有你并被你拥有,将是我永远的期待。
对于“女神”,我算得上一个老的玩家;对于我,“女神”更是一个元老级别的游戏。
从右往左一正刀-从左往右一反刀-一个直刺-转身划一刀-(最后)由右上向左劈一重刀。风之探险家的这一套绚丽的刀法让我从此对“绝对女神”再也不能割舍。
刚开始内测时我便在朋友的介绍下投身“女神”,玩的角色是“风只探险家”,这是我接触的第一个网络游戏,也是最好的一个。再那里有我无穷的回忆。
游戏的本质就是让人轻松.愉快,我认为在这一点上“绝对女神”绝对是其余所有游戏不能媲美的。轻松和谐的画面,简单却不乏内涵的故事情节,操作起来也方便。最出色的是聊天系统,这是现在我见过所有游戏中最最简单,最最快捷的游戏聊天系统,玩家可以边聊天边打怪。这些是客观的,主观而言,“绝对女神”可以说是所有游戏中最能反映团队精神,最能反映玩家素质的游戏。在哪个游戏里面能够见到玩家打到了装备主动要求送给队友的?在哪个游戏里面能够见到FS明知道危险重重还不顾一切的救自己的战有?“女神”里面这种事随处可见。“女神”倒闭后我玩了不少的游戏,但是,没有一款能够取代“女神”在我心目中的地位。“希望”,一款比较不错的游戏,然而后来的BOSS不用连击的话,根本打不动,系统设置的最没有难度的最大连就是7连-ASAAAAA,根本没多大作用,要练好12连,并不是大多数玩家所能够做到的;“天堂2”,画面很清晰但不够明朗,暗暗的,从心理学来分析这种画面看多了容易让人抑郁,而且地图太大,玩起来累;“冒险岛”2位游戏,比较卡通,适合情侣一起玩,但是跳跃任务难度太大,简直是太太大,不用外挂的话,有许多根本无法完成,从这一点上看,这个游戏是失败的,因为它已经失去了游戏的本质;“封神榜”,还可以,就是动作和“传奇”一样,太单调,对于这个游戏我没有多大的看法(因为我只玩到了20多级就觉得没意思,没玩);“倚天2”,主要是+血+的太慢,而怪打你费血比较快,往往是挂了还在+血;“梦幻国度”,盛大的3部曲之最后,比较不错,宠物是它的特色,但是这样是不是有点喧宾夺主呢?玩家往往不是为了玩游戏,玩人物,而是为了玩宠,我有个同学50多级,一直想要匹木马,换了4个宠,终于换到了。(可能是盛大的特色,它代理的3个游戏玩起来足以累死人);“魔兽世界”,唯一画面清晰度能和“天堂”比拟的游戏,但是这款游戏的操作度太复杂,对玩家来说不是消遣而是考验......
回到主题,对于“女神”我最怀恋的日子是在内测,当时在拉2(后来的地2)冲30级,我门一组人包下地2层,两个土土拉怪,三个FS炸(当时FS有群攻),两个武士保护FS,我给所有人+翅膀(当时风GEN12级就可以+翅膀),下来或上来一个人我就跑过去把事先打好的一段话发出来“您的到来给我们增添了许多的不便,请速离开,谢谢合作!”一般情况下人家就是说个“晕”就走了,也有赖上的,还有开大号来抢怪的(当时不能PK),我们一边练级一边聊着一些生活上的事,真是快乐级了。最有成就感的是在拉3(地3)练,我35级左右,学了风孔(风弓的技能,可以传送),带上一个复活FS(内测的FS职业)或者35级以上的破坏,两个人刷怪,我在上面打个风孔,然后刷怪,一直打下来,我用弓来引怪,10个左右,FS就一个冰咆哮(群攻技能)接着一个冰雾(破坏FS的强力群攻)或者强力冰咆哮(复活FS的强力群攻),这样怪就操着FS去了,然后我又一个爆发箭(风弓专职后的群攻技能)把怪打过来,然后FS再炸回去,这样怪就差不多挂了,一层一层刷下来直到最底层,然后又由风孔传送到上面,上面差不多刷怪了,再刷下去,当时可以说是纵横拉3,我还记的FS的名字,破坏是个叫“name”的玩家,后来作了我大姐;复活的名字叫“琴心”,我经常是和他们合作。当然作为“女神”的玩家,我们不能专横,并不是我们练不让别人练,我们本着“敖上而不欺下”的原则练级,广接人缘。记得有一次一个守护一个人练,然后被一队武士逼走,我大姐看不过眼,我们两有把那6个武士逼走,快乐以级。(我内测时在成都区,公测后在上海2)
公测后我练的奉献,还叫“仙箭奇侠”,有个老婆叫“风景”,认识了个好友“风轻逸”。对于“女神”我有两点遗憾,一个是内测时练了个FS小号,虽然学了冰咆哮可是还没有感受过一次就公测了;一个是借了“老逸”一把剑还没来得及还他就倒闭了。
关于“女神”的倒闭,我思绪颇多,由内测改公测后各个角色都有改动:其中风弓压了,“风之利箭”删了,这是风弓的必杀,“风之箭”降了攻击力,“风孔”删了,这是风弓的特色,“爆发箭”删了;土压了,“生命之藤”删了,减了他一半的血,“灵兽”删了,降了变土30%的攻击.30%的攻速.30%移速,防大大的减了;FS降了,群攻取消,“冰之箭”删了,这是破坏最强的法术,复活连角色都没了,相对而言,守护升了;奉献升了,剑怒是奉贤近乎PK无敌;风刀升了,“爆风”让她的攻击力连武士都扎眼。改的两极分化太严重,破坏已经不能破坏,只能开个盾守护自己,让守护去守护别人;武士,这个角色就决定了他的攻击力要高过其他人,然而却比不过风,土就差不多没人玩,这是人物的的两极分化;地图,水晶矿山的怪太变态,不是说他厉害,只是相应级别的人在那根本没法练,地3的怪全是主攻,也没法练,而莫日的人总是找不到位子,幻影也一样,这是地图的两极分化。还有就是由于FS的群攻技能取消,玩家练级根本不能象内测时一样配合,最好的就是“站点”,这就彻底的瓦解了内测时建立起的团队精神。再一个就是最后的阿拉场(自由之都)图面改的不好,失去了原先那种朴实,显得有些俗。
一直憋在心里的话终于倾诉了,塌实了不少,我以及许多的玩家都期待着“女神”的归来。“女神”是属于我们的,我希望金玉仰或其他代理上能将“女神”还给我们。 最后,希望看到这篇文章的好友加我QQ:275122908
如果“女神”真的复出我的角色名要叫“女神的圣斗士”,希望大家能够加我好友,另外大家一定不要和我抢这个名字。谢谢!!!
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