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游戏名称:绝对女神
英文名称:Gate To Heavens
开发公司:北京掌中世纪数码有限公司
运营公司:北京掌中世纪数码有限公司
游戏类型:3D网络RPG
官方网站:点击进入
客服热线:010-65570303
010-65572929 |
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游戏登陆
| 人物创建 | 信息窗口
| 操作说明 | 快捷使用
| 设置修改 战斗能力的构成
| 点数分配 | 人物初始值
| 转职说明 | 战斗能力的计算
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| [6] 角色基本战斗能力的计算方法 (1) RA |
|
精神系列 |
=(力量*2) + (生命*4.5) + (生命*2) * 等级/10 - 11 |
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风系列 |
=(力量*2) + (生命*4.0) + (生命*2) * 等级/10 - 12 |
|
水系列 |
=(力量*2) + (生命*3.5) + (生命*2) * 等级/10 + 4 |
|
土系列 |
=(力量*2) + (生命*5.0) + (生命*2) * 等级/10 - 11 |
| [7] 角色基本战斗能力的计算方法 (2) SA |
|
精神系列 |
=(灵力*3.5) + 灵力*2*A3/10 + 3 |
|
风系列 |
=(灵力*4) + 灵力*2*A3/10 + 3 |
|
水系列 |
=(灵力*5) + 灵力*2*A3/10 - 84 |
|
土系列 |
=(灵力*4.5) + 灵力*2*A3/10 - 5 |
|
[8] 角色基本战斗能力的计算方法 (3) 物理力 |
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|
最小物理力 |
最大物理力 |
|
精神系列 |
力量 / 6.5 |
力量 / 4.0 |
|
风系列 |
力量 / 7.5 |
力量 / 5.0 |
|
水系列 |
力量 / 8.0 |
力量 / 5.5 |
|
土系列 |
力量 / 7.0 |
力量 / 4.5 |
| [9] 角色基本战斗能力的计算方法 (4) 神秘力 |
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|
最小神秘力 |
最大神秘力 |
|
精神系列 |
灵力 / 7.5 |
灵力 / 4.5 |
|
风系列 |
灵力 / 7.0 |
灵力 / 4.0 |
|
水系列 |
灵力 / 6.0 |
灵力 / 3.0 |
|
土系列 |
灵力 / 6.5 |
灵力 / 3.5 |
| [10] 角色基本战斗能力的计算方法 (5) 防御力 (物理抵抗) |
|
精神系列 |
生命 / 4 |
|
风系列 |
生命 / 6 |
|
水系列 |
生命 / 6 |
|
土系列 |
生命 / 4 |
| [11] 角色基本战斗能力的计算方法 (6) 防御力 (物理抵抗) |
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精神系列 |
灵力 / 7 |
|
风系列 |
灵力 / 6 |
|
水系列 |
灵力 / 5 |
|
土系列 |
灵力 / 6 |
| [12] 角色基本战斗能力的计算方法 (7) 命中力 |
|
各个系列通用 |
敏捷 / 4 |
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[13] 角色基本战斗能力的计算方法 (8) 回避力 |
|
各个系列通用 |
敏捷 / 8 |
|
[14] 角色基本战斗能力的计算方法 (9) 攻击速度 = 1次攻击 / {1800-(基本攻击速度)}*sec |
|
精神系列 |
敏捷 * 2 * 1.0 |
|
风系列 |
敏捷 * 2 * 1.1 |
|
水系列 |
敏捷 * 2 * 0.9 |
|
土系列 |
敏捷 * 2 * 0.9 |
|
[15] 角色基本战斗能力的计算方法 (10) 移动速度 = {(基本移动速度)/100}m/sec) |
|
精神系列 |
200 + 敏捷 * 0.9 |
|
风系列 |
230 + 敏捷 * 1.0 |
|
水系列 |
190 + 敏捷 * 0.7 |
|
土系列 |
190 + 敏捷 * 0.8 |
| [16] 角色基本战斗能力的计算方法 (11) 스턴 딜레이 |
|
精神系列 |
à[ {2000-(生命力*2.5)}
* 1.1 ]sec |
|
风系列 |
à[ {2000-(生命力*2.5)}
* 1.2 ]sec |
|
水系列 |
à[ {2000-(生命力*2.5)}
* 1.2 ]sec |
|
土系列 |
à[ {2000-(生命力*2.5)}
* 1.0 ]sec |
| [17] 角色基本战斗能力的计算方法 (12) RA 自动恢复 |
|
精神系列 |
休息 |
à[a+(生命力*b
/ c*sec) |
| 一般 |
à[a+(生命力*b
/ c*sec) |
|
风系列 |
休息 |
à[a+(生命力*b
/ c*sec) |
| 一般 |
à[a+(生命力*b
/ c*sec) |
|
水系列 |
休息 |
à[a+(生命力*b
/ c*sec) |
| 一般 |
à[a+(生命力*b
/ c*sec) |
|
土系列 |
休息 |
à[a+(生命力*b
/ c*sec) |
| 一般 |
à[a+(生命力*b
/ c*sec) |
|
[17] 角色基本战斗能力的计算方法 (12) SA 自动恢复 |
|
精神系列 |
休息 |
à[a+(灵力*b / c*sec) |
| 一般 |
à[a+(灵力*b / c*sec) |
|
风系列 |
休息 |
à[a+(灵力*b / c*sec) |
| 一般 |
à[a+(灵力*b / c*sec) |
|
水系列 |
休息 |
à[a+(灵力*b / c*sec) |
| 一般 |
à[a+(灵力*b / c*sec) |
|
土系列 |
休息 |
à[a+(灵力*b / c*sec) |
| 一般 |
à[a+(灵力*b / c*sec) |
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